別れさせ屋と復縁屋ならジースタイル

別れさせ屋と復縁屋に依頼する時は、別れや復縁の悩みを解消させるシナリオを描きます。 別れさせ屋の工作や復縁屋の工作を提案する際に、何をしてどうなるか?というシナリオを描き、そのシナリオ通りに進めるので別れさせ屋の工作や復縁屋の工作は成功に至ります。 依頼者様から頂く情報や事前調査で得た情報を元にゴールを設定し、ゴール地点から逆算させるシナリオを描く事で、シナリオにそった別れさせ屋の工作や復縁屋の工作方法を実行が求められます。

しかし、別れや復縁の悩みを解消させるシナリオは、別れさせ屋や復縁屋と依頼者様は分かっていても、「対象者」は知りません。 シナリオを描いて別れや復縁を叶えさせようとしますが、シナリオを知らない対象者はそのシナリオを知らないので、別れさせ屋と復縁屋が描いたシナリオにのせる事も技術が必要になります。

依頼者様の別れや復縁の悩みを解消させる舞台に対象者を乗せる事が出来なければ、そのシナリオは破綻してしまいます。 シナリオを破綻させない為にも別れさせ屋と復縁屋が描くシナリオには対象者をシナリオの舞台にのせる為のシナリオも描かなければなりません。

ゴールから逆算させるシナリオ

別れや復縁の悩みを解消させるシナリオは、ゴール地点(別れや復縁の悩みを解消)を明確にし、ゴールから逆算して何をすればどうなるか?を埋めていく必要があります。 悩みの解消というゴールを設定し、ゴールから逆算させて必要な事を埋めていくシナリオを作るから最短でゴール地点に繋がる道に進めます。

例えば、復縁屋の工作のケースでは、調査⇒工作員の接触人間関係の構築⇒心理誘導再会演出⇒復縁成功、というシナリオがあります。 そのシナリオを逆算すると、復縁成功⇒再会演出⇒心理誘導⇒人間関係の構築⇒工作員の接触⇒調査、という逆算したシナリオになりますが、調査⇒接触という目の前の問題を片付けていくシナリオ作りではゴールに進む道が正解なのか?が分からないまま進めていかなければなりません。

ゴールから逆算させる事で、稼働させる目的一つ一つに理由が作られ、ゴールに進む為の理由に基いて別れさせ屋と復縁屋は稼働予定を調整するので、成功というゴールから今現在の状況を逆算し、大まかなシナリオを描く事で無駄な稼働を省いて最短ルートでの別れや復縁の悩みを解消させる稼働となります。

ラストからのシナリオを描く具体例

ゲームのRPGを考えて頂くと分かり易いのですが、ラスボスを倒す為のストーリーを進行させるのでゲームは進みます。 ゲームをプレイする側はストーリーに沿って遊びますが、ゲームの制作側は、ラスボスを倒す為のシナリオを逆算して作り、LV1からプレーヤーが楽しめるシナリオを要所要所に入れ込むのでゲームを楽めます。 プレーヤーはLV1からゲーム世界を冒険し、何が起きるだろうか?と楽しみながらゲームを進めますが、ゲームの制作側は、ラスボスを倒す為にLVをどこまで上げておけばいいのか?等を知っているので、制作側は最短の時間でゲームをクリア出来ます。

ポイントごとにシナリオを描きます

大まかなシナリオとは別に別れや復縁を成功させる為のポイントごとにシナリオを描き、項目ごとに分けてシナリオを描く事で、大まかなシナリオに埋め込みます。 プログラムを組む方法と同じで、目的に沿って必要なプログラムを一つ一つ組み込ませる事でプログラムの完成を目指す方法と同じ手法で別れさせ屋と復縁屋はシナリオを描きます。

シナリオは修正する必要があります。

別れさせ屋と復縁屋が描くシナリオは、対象者の動き次第で修正を加えながら進めていかなければなりません。 ポイントごとに描かれたシナリオは大きなシナリオを逆算して描いた一つの物語となります。 対象者という人間は、別れさせ屋と復縁屋が描いたシナリオ通りに動いてくれる事は有りません。 その為、シナリオに描いてない動きを見せた時に、別れさせ屋と復縁屋が描いたシナリオは修正が求められます。

修正したシナリオに対象者をのせる事で、別れや復縁の悩みを解消というゴールに向けて対象者の心理を誘導していく形になります。 対象者の行動はアドリブとなりますが、アドリブにも対応出来るように事前情報を集めておく必要があり、事前情報を集める事で対象者のアドリブに対応出来るシナリオを描く事にもなります。 対象者のアドリブに対応出来るシナリオ作りが求められますが、事前に稼働回数を定める様な回数契約の別れさせ屋と復縁屋では対象者のアドリブに対応出来なくなります。

人間の行動を事前に全て予測出来ない、という基本ベースを元に別れさせ屋と復縁屋はシナリオを描かなければならず、別れさせ屋と復縁屋に依頼する時は、一人一人異なる状況や情報量、そして対象者の性質となるので、どんなシナリオであってもオーダーメイドで一から作成しなければなりません。

対象者を舞台にあげるシナリオ作り

対象者は、別れさせ屋と復縁屋が対象者を元にしたシナリオを描かれている事は知りません。 対象者を舞台に上げるシナリオを描いていても、対象者はそのシナリオを知らないので、別れさせ屋と復縁屋が描いたシナリオの舞台にあげるシナリオと技術が求められます。

対象者にシナリオの内容がバレれば、別れさせ屋と復縁屋の存在が対象者にバレます。 シナリオ作りの技術がない別れさせ屋と復縁屋が描くシナリオでは、別れさせ屋と復縁屋に依頼した事がバレるようなシナリオを作るケースもあるので注意が必要です。 対象者を別れさせ屋の工作や復縁屋の工作のシナリオにのせる場合、描いたシナリオに対象者にバレないようにのせる技術が求められ、その技術が無ければ、どんなシナリオを描いたところで、別れや復縁の悩みを解消させる事は出来ません。

対象者が気付かぬ内に舞台に乗せるシナリオを描く事で、対象者は別れさせ屋の工作や復縁屋の工作の依頼を請けている事に気付かれずに、別れさせ屋と復縁屋が描いたゴールに向けて進んでいきます。 対象者を気付かぬ内に舞台にあげるには、対象者の性質を分析するプロファイリングの技術も求められます。

工作成功率の高いシナリオ作りには?

別れさせ屋と復縁屋から提案されるシナリオには、対象者を知らぬ内に舞台に上げるシナリオではなく、対象者がシナリオに合わせる様なシナリオを作る別れさせ屋と復縁屋があるので注意が必要です。 成功率の高いシナリオを作る際に一番大切なのは、「対象者はシナリオを描かれている事を知らない。」という事を理解したシナリオ作りがされていなければなりません。

工作成功率の高いシナリオは、対象者を気付かない内に別れさせ屋の工作や復縁屋の工作の舞台にあげるシナリオとなり、対象者はシナリオを描かれている事を知らない事を前提としたシナリオを描かなければなりません。 本来の舞台は、監督の思い通りに演者が演じなければなりませんが、別れさせ屋と復縁屋の描くシナリオは監督の思い通りに演者が動かないシナリオになります。

対象者の動きに合わせたシナリオとなるので、脚本家の思い通りにストーリーは進まない事を前提としたシナリオであり、修正を加えながらシナリオを描いていくのが工作成功率の高い別れさせ屋と復縁屋の描くシナリオとなります